绘图和几何是密不可分的。为了向编译器表达绘图操作,你必须用iOS中可以解释你所描述的事物的几何描述来描述它。本章回顾了你需要知道的基础知识。从点和像素的区分开始,继续深入理解核心结构,然后再转移到UIKit对象。你会了解到这些项目是什么,以及它们在绘图中所扮演的角色。
本文翻译自《iOS Drawing Practical UIKit Solutions》作者:Erica Sadun,翻译:Cheng Dong。如果觉得本书不错请购买支持正版:亚马逊购买传送门,本书所有源代码可在GitHub上下载。译者虽然力求做到信,达,雅,但是由于时间仓促加之译者水平十分有限,文中难免会出现不正确,不准确,词不达意,难于理解的地方,还望各位批评指正,共同进步,谢谢。转载请注明出处。